独立按键控制LED灯亮灭
#include <REGX52.H>
int main(void)
{
while(1)
{
if(P3_1==0 || P3_0==0) //如果K1按键或K2按键按下
{
P2_0=0; //LED1输出0,点亮
}
else
{
P2_0=1; //LED1输出1,熄灭
}
}
}
注意:独立按键K1按键与K2按键按键网络编号是相反的。K1=P3_1、K2=P3_0。
C51数据运算
- 算术运算符:加减没什么好说的,乘法和除法注意一下符号!以及除法是取整的不是四舍五入按照数学的运算来的,比方举个例子:五除以二,按照数学的方式是:2.5,在C语言当中是2取最小整数,当然这是int数据类型当中是这个样子。也有单精度浮点型(float)和双精度浮点型(double)它们依旧是等于2.5的。那么取余(%)是什么意思呢?其实很简单就是还是以五除以二的话在小学当中是2...1,那么这个其实就是5%2=1了。再比方说102/10 = 10...2 那么102%10 = 2,所以除号与取余就是这个意思了。赋值就是把右边得出的值或者说是结果赋值到你左边的这个变量。
- 判断运算符:这个没什么好说的,就是在表达式的值经常有判断表达式,如果你的表达式的值为真,那么就执行表达式里面大括号(作用域)里面的内容。在这里注意下等于的判断表达式的符号。
逻辑运算符:假设 a = 1,b = 0;
- && 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。(A && B) 为假。
- || 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真 (A || B) 为真。
- ! 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。!(A && B) 为真。
位运算
- 按位与操作,按二进制位进行"与"运算。运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
- 按位或运算符,按二进制位进行"或"运算。运算规则:0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;
- 异或运算符,按二进制位进行"异或"运算。运算规则:0^0=0; 0^1=1; 1^0=1; 1^1=0;
- 取反运算符,按二进制位进行"取反"运算。运算规则:~0001 = 1110;
- << 二进制左移运算符。将一个运算对象的各二进制位全部左移若干位(左边的二进制位丢弃,右边补0)
- >>二进制右移运算符。将一个数的各二进制位全部右移若干位,正数左补0,负数左补1,右边丢弃。
控制LED状态(按一下亮,再按不亮)
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms)
{
unsigned char i, j;
while(xms)
{
i = 2;
j = 239;
do
{
while (--j);
} while (--i);
xms--;
}
}
int main(void)
{
while(1)
{
if(P3_1==0) //如果K1按键按下
{
Delay(20); //延时消抖
while(P3_1==0); //松手检测
Delay(20); //延时消抖
P2_0=~P2_0; //LED1取反
}
}
}
按键的抖动
- 对于机械开关,当机械触点断开、闭合时,由于机械触点的弹性作用,一个开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时也不会一下子断开,所以在开关闭合及断开的瞬间会伴随一连串的抖动。
在按键闭合的时候会产生一些抖动,没有按键按下的话它就是一个高电平(1)(单片机上电的时候所有的IO口默认都是高电平)。在我们按下按键的时候它就会变成(0),并且由于它的是机械触电会弹开,然后上下抖动几下,然后才会稳定的变成(0)。抖动的时间上面图中也表示的是(5~10)ms。当抖动消失的时候进入了一个稳定的低电平(0),这个持续时间是看你手什么时候松开这个按键。在松手的时候也会产生抖动,它也不会突然变成高电平(1),也会抖动产生时间为(5~10)ms。最后,松手。
按键的消抖有两种方法:
- 加个线,把这个线通过这些电路里面进行一些触发器等等,通过一些电路来进行操作,把这个抖动进行一些过冲,然后再给我们单片机进行点上。比较麻烦!
- 通过软件来进行一个延迟函数,把这个消抖进行操作!
独立按键控制LED显示二进制
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
void main()
{
unsigned char LEDNum=0;//初始化
while(1)
{
if(P3_1==0)//如果当独立按键K1按下的话
{
Delay(20);//按键消抖
while(P3_1==0);//检测松手
Delay(20);//按键消抖
//1111 1111
LEDNum++;
//P2++;//0000 0000
P2=~LEDNum;
}
}
}
- 这里用 unsigned char 类型是因为:无符号字符型(所占1字节 = 8bit位)刚好对应着8位二进制的数据,那这八位二进制的正好这个P2口和这个寄存器51单片机保持一致。
- 注意:P2口上电之后和单片机的IO上电一样都是默认的是高电平! 1111 1111
- LEDNum取反给P2的话,其实变量取反给P2的值上它是并不会改变这个变量的值。它的值还是没有取反的值。在等号右边的话,它并不会改变LEDNum的值。其实就是取反当中你取反的值是右值就不会被改变。
独立按键控制LED灯移位
#include <REGX52.H>
void Delay(unsigned int xms);
unsigned char LEDNum;
void main()
{
P2=~0x01;
while(1)
{
if (P3_1==0)//如果按k1按下
{
Delay(20);//消抖
while(P3_1==0);//检测松手
Delay(20);//消抖
LEDNum++;
if(LEDNum>=8)
{
LEDNum=0;
}
P2=~(0x01<<LEDNum);
}
if(P3_0==0)//如果k2按键按下
{
Delay(20);
while(P3_0==0);
Delay(20);
if(LEDNum==0)
{
LEDNum=7;
}
else
{
LEDNum--;
}
P2=~(0x01<<LEDNum);
}
}
}
void Delay(unsigned int xms) //@11.0592MHz
{
unsigned char i, j;
while(xms--)
{
i = 2;
j = 199;
do
{
while (--j);
} while (--i);
}
}
- P2口当中的P一定是要大写的,标识符一定要严格区分大小写!
- 当你在定义一个局部变量的时候一定要注意赋值初始值,在全局变量定义的话默认为0!
- 这里的K1和K2是接错了,K1 = P3_1;K2 = P3_0;K3 = P3_2;K4 = P3_3;